quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Na Era da Transformação.

Além de colaborar na constituição do CiberEspaço, a criação da Interface Gráfica do Usúario (GUI), por Doug Engelbart, viabilizou a utilização do mesmo.
Muitas pessoas que até então achavam a informática e o consequente uso do computador algo muito complexo, admiraram-se ao ver que um simples ponteiro, obedecendo aos comandos do mouse, às permitia entrar em diferentes espaços informacionais, desbravando caminhos até então desconhecidos.
O Surgimento do menu, mouse e dos gráficos facilitaram a conexão humano X mecânico. "(...)Recurso técnico de mediação que favorece a interação entre usúario e computador."

O Fillme
Minority Report retrata bem essa interação entre ambos, quando o policial John Anderton, interpretado pelo ator Tom Cruise, reage junto às imagens e gráficos mostrados na tela. O diálogo entre o personagem e a máquina é nitidamente notada.




A criação da GUI também colaborou bastante para o desenvolvimento da Informática, alavancando a procura por computadores, assim como o crescimento da indústria de microinformática.
A GUI se comparada ao Kinect possui os mesmos objetivos, só que com menor possibilidade de interação e reconhecimento. "
A interface é, portanto, uma superfície, uma "camada" que, ao invés de promover o afastamento entre dois domínios, os aproxima, na medida em que é através desta camada ou superfície que eles tornam-se sensíveis, acessíveis e significativos um para o outro."

Com o Kinect não será necessário nada físico para interagir com o mundo digital. Mas, independente disso, a criação da Interface Gráfica do Usuário e o Kinect marcam o surgimento de uma Nova Era.




quarta-feira, 24 de novembro de 2010

Novidades sensoriais

Os video-games atuais estão ficando cada vez mais sensoriais, vide o caso do nitendo Wii que a partir de 2006 revolucionou o mercado de jogos com seu console com controles bluetooth e sensores de movimento que capta o que o jogador faz e reproduz no avatar, e em menor escala a tentativa da sony com o playstation 3 que ulilizando os mesmos sensores tentou revolucionar a forma de jogar. Enquanto isso a Microsoft parecia estagnada com o seu Xbox 360 que tinha menos lançamentos e um tipo de midia pior que o playstation somado a uma jogabilidade inferior a do Wii.
A Microsoft vinha testando a alguns anos um acessório inicialmente chamado Projeto Natal que consiste em uma nova e totalmente diferenciada forma de jogar video-game, mais tarde batizado de Kinect e sob a proposta de ser totalmente sem controles. O controle é você. O gadget serve para controlar jogos, filmes e músicas usando gestos e/ou comandos de voz.




Para as pessoas que não tem tempo ou não gostam de video-games, Bill Gates, o fundador da Microsoft afirma que o sistema operacional Windows 7 é compatível com o Kinect e possibilitará novas formas de se usar o computador assim como fez com os consoles.

terça-feira, 23 de novembro de 2010

Mobilidade nas conexões.


A era da informação foi qualificada pela concentração tecnológica e informatização da população. Nesse período o pico da tecnologia era caracterizado por um computador e um cabo ligado a um terminal telefônico ou de radiofreqüência, transformando-o em um espaço particular onde o usuário se movimenta virtualmente enquanto se corpo permanece imóvel na frente de um computador.

Hoje temos uma tecnologia móvel, que possibilita o usuário estar no ciberespaço mesmo em constante movimento. Atingindo o cotidiano das pessoas, fazendo parte de suas vidas, suas rotinas e ate nas formas de tomar suas decisões. a mobilidade proporcionou a revolução da era da conexão, onde deixamos de ser Personal Computer (PC) para sermos computadores coletivos, porque estamos em fluxo com os objetos e dados de um ciberespaço.

Já que esta possibilidade de conexão sem fio não se limita a computadores e celulares, a Microsoft vem mais uma vez para revolucionar o mundo dos games e da tecnologia. O Kinect já foi apresentado aqui como uma revolução tecnológica e seus criadores não deixaram faltar nada que seja inovador.

O antigo Xbox 360 já tinha uma conexão Wi-fi onde os jogadores baixavam os jogos da internet direto para o vídeo game, porem no Brasil ainda não era possível jogar com outros usuários.

O kinect é lançado com todas as suas características de um divisor de águas e para os brasileiros a novidade é ainda maior pois junto com a chegada do novo dispositivo tem o sistema Xbox LIVE que integrará os jogadores brasileiros a comunidades internacionais, com possibilidades de conversas texturizadas, mensagens para amigos online ou via mensagens de voz enquanto joga.

domingo, 21 de novembro de 2010

A mudança de perspectiva através de video games

Na Era Digital, é comum estarmos tão fundidos ao ciberespaço que já não temos uma exata noção de divisão ente ele e a realidade. Muitas tecnologias foram introduzidas na sociedade desde o apogeu da cibercultura, e a idéia de espaço e tempo foram sendo modificadas com o surgimento de dispositivos, como o mais moderno Kinect.
Nós entramos num mundo onde viver sem gadgets está fora de questão. Esquecer o celular em casa é como sair sem roupas. E, fazendo uma viagem ao tempo, podemos perceber que essa transição não aconteceu de uma hora para outra.
Odyssey: possiblidade de interagir com o ciberespaço


Desde os primeiros avanços tecnológicos que envolviam entretenimento, tal como o que deu início aos atuais vídeo games, o Magnavox Odyssey, lançado em 1972, muita coisa mudou. E, com o Kinect, toda essa percepção de espaço e a interferência humana sobre ele, se complexificou. Com o Odyssey (e também outras ferramentas), a mente do homem começou a absorver a idéia de poder se relacionar com o ciberespaço, de poder ser o causador de um movimento na tela, coisa que, para a época, foi uma novidade revolucionária.
Se, com o Kinect, da Microsoft, é possível se relacionar com o ciberespaço apenas através do corpo, pensar num vídeo game que não tinha nem mesmo cores parece coisa de outro mundo. Mas foi apenas há alguns anos atrás, e a tendência é continuarmos nessa caminhada pela inovação tecnológica. O dispositivo Kinect é mais um fator que mexe com a cabeça das pessoas. Nunca na história dos vídeo games, um jogo foi elaborado para funcionar dispensando o uso de controles, o que acaba dando um ar mais real, de que o jogador está efetivamente dentro do jogo. 

O público mais atingido pelas inovações tecnológicas são as crianças

Isso é, mais uma vez, a tecnologia participando cada vez mais profundamente e ativamente na vida real, provocando reflexões e novas visões de mundo.

quinta-feira, 18 de novembro de 2010

Velocidade e sofisticação.


Velocidade e sofisticação são duas palavras que podem resumir o que é o "Kinect" que foi lançado no dia 04 de novembro e deve chegar ao Brasil no dia 18 de novembro. O aparelho funciona da seguinte forma: "O Kinect combina uma câmera RGB, um sensor de profundidade e um microfone multiarray. O sensor capta os movimentos do corpo inteiro e vozes individualmente, transformando o usuário no joystick do video-game." como informou Rui Maciel. O nome vem de uma mistura do termo grego “kínésis” (que significa movimentar ou mover) com “connect” (que em inglês se refere ao ato de conectar).

Com esse novo dispositivo vemos uma nova concepção de espaço e tempo. Esse tipo de novas tecnologias fazem com que aceleremos e que desejemos mais velocidade na interação com o meio.
A resposta do dispositivo fabricado para o Xbox 360 é quase que instantânea. O tempo de resposta (lag) do Kinect é algo em torno de 150 milissegundos. Assim sendo praticamente instantâneo .

O Nintendo Wii lançou o Wiimote, que na época foi uma grande evolução para os consoles. Já que o mesmo joystick respondia quando era agitado. Sendo assim os video-games com controles com fio, ou mesmo os sem fio, ficaram ultrapassados. A ideia de sermos o próprio controle vem da base que com o controle se perde tempo "pensando" nas ações, já que com o seu próprio corpo as ações podem ser mais intuitivas.

O valor absoluto da nova sociedade, e da tecnologia, é a velocidade, pois com a mesma não perdemos tempo e podemos fazer mais coisas. O Kinect poupa tempo do usuário em várias aspectos e de algumas formas que os outros consoles não podem dar suporte.

Abaixo você pode conferir um exemplo da "última novidade" dos video-games: o Wiimote (que agora é tecnologia ultrapassada). Assim poderá comparar com o Kinect!