quinta-feira, 25 de novembro de 2010
Na Era da Transformação.
Muitas pessoas que até então achavam a informática e o consequente uso do computador algo muito complexo, admiraram-se ao ver que um simples ponteiro, obedecendo aos comandos do mouse, às permitia entrar em diferentes espaços informacionais, desbravando caminhos até então desconhecidos.
O Surgimento do menu, mouse e dos gráficos facilitaram a conexão humano X mecânico. "(...)Recurso técnico de mediação que favorece a interação entre usúario e computador."
O Fillme Minority Report retrata bem essa interação entre ambos, quando o policial John Anderton, interpretado pelo ator Tom Cruise, reage junto às imagens e gráficos mostrados na tela. O diálogo entre o personagem e a máquina é nitidamente notada.
A criação da GUI também colaborou bastante para o desenvolvimento da Informática, alavancando a procura por computadores, assim como o crescimento da indústria de microinformática.
A GUI se comparada ao Kinect possui os mesmos objetivos, só que com menor possibilidade de interação e reconhecimento. "A interface é, portanto, uma superfície, uma "camada" que, ao invés de promover o afastamento entre dois domínios, os aproxima, na medida em que é através desta camada ou superfície que eles tornam-se sensíveis, acessíveis e significativos um para o outro."
Com o Kinect não será necessário nada físico para interagir com o mundo digital. Mas, independente disso, a criação da Interface Gráfica do Usuário e o Kinect marcam o surgimento de uma Nova Era.
quarta-feira, 24 de novembro de 2010
Novidades sensoriais
A Microsoft vinha testando a alguns anos um acessório inicialmente chamado Projeto Natal que consiste em uma nova e totalmente diferenciada forma de jogar video-game, mais tarde batizado de Kinect e sob a proposta de ser totalmente sem controles. O controle é você. O gadget serve para controlar jogos, filmes e músicas usando gestos e/ou comandos de voz.
Para as pessoas que não tem tempo ou não gostam de video-games, Bill Gates, o fundador da Microsoft afirma que o sistema operacional Windows 7 é compatível com o Kinect e possibilitará novas formas de se usar o computador assim como fez com os consoles.
terça-feira, 23 de novembro de 2010
Mobilidade nas conexões.
A era da informação foi qualificada pela concentração tecnológica e informatização da população. Nesse período o pico da tecnologia era caracterizado por um computador e um cabo ligado a um terminal telefônico ou de radiofreqüência, transformando-o em um espaço particular onde o usuário se movimenta virtualmente enquanto se corpo permanece imóvel na frente de um computador.
Hoje temos uma tecnologia móvel, que possibilita o usuário estar no ciberespaço mesmo em constante movimento. Atingindo o cotidiano das pessoas, fazendo parte de suas vidas, suas rotinas e ate nas formas de tomar suas decisões. a mobilidade proporcionou a revolução da era da conexão, onde deixamos de ser Personal Computer (PC) para sermos computadores coletivos, porque estamos em fluxo com os objetos e dados de um ciberespaço.
Já que esta possibilidade de conexão sem fio não se limita a computadores e celulares, a Microsoft vem mais uma vez para revolucionar o mundo dos games e da tecnologia. O Kinect já foi apresentado aqui como uma revolução tecnológica e seus criadores não deixaram faltar nada que seja inovador.
O antigo Xbox 360 já tinha uma conexão Wi-fi onde os jogadores baixavam os jogos da internet direto para o vídeo game, porem no Brasil ainda não era possível jogar com outros usuários.
O kinect é lançado com todas as suas características de um divisor de águas e para os brasileiros a novidade é ainda maior pois junto com a chegada do novo dispositivo tem o sistema Xbox LIVE que integrará os jogadores brasileiros a comunidades internacionais, com possibilidades de conversas texturizadas, mensagens para amigos online ou via mensagens de voz enquanto joga.
domingo, 21 de novembro de 2010
A mudança de perspectiva através de video games
Nós entramos num mundo onde viver sem gadgets está fora de questão. Esquecer o celular em casa é como sair sem roupas. E, fazendo uma viagem ao tempo, podemos perceber que essa transição não aconteceu de uma hora para outra.
Odyssey: possiblidade de interagir com o ciberespaço |
Desde os primeiros avanços tecnológicos que envolviam entretenimento, tal como o que deu início aos atuais vídeo games, o Magnavox Odyssey, lançado em 1972, muita coisa mudou. E, com o Kinect, toda essa percepção de espaço e a interferência humana sobre ele, se complexificou. Com o Odyssey (e também outras ferramentas), a mente do homem começou a absorver a idéia de poder se relacionar com o ciberespaço, de poder ser o causador de um movimento na tela, coisa que, para a época, foi uma novidade revolucionária.
O público mais atingido pelas inovações tecnológicas são as crianças |
Isso é, mais uma vez, a tecnologia participando cada vez mais profundamente e ativamente na vida real, provocando reflexões e novas visões de mundo.
quinta-feira, 18 de novembro de 2010
Velocidade e sofisticação.
Com esse novo dispositivo vemos uma nova concepção de espaço e tempo. Esse tipo de novas tecnologias fazem com que aceleremos e que desejemos mais velocidade na interação com o meio.
A resposta do dispositivo fabricado para o Xbox 360 é quase que instantânea. O tempo de resposta (lag) do Kinect é algo em torno de 150 milissegundos. Assim sendo praticamente instantâneo .
O Nintendo Wii lançou o Wiimote, que na época foi uma grande evolução para os consoles. Já que o mesmo joystick respondia quando era agitado. Sendo assim os video-games com controles com fio, ou mesmo os sem fio, ficaram ultrapassados. A ideia de sermos o próprio controle vem da base que com o controle se perde tempo "pensando" nas ações, já que com o seu próprio corpo as ações podem ser mais intuitivas.
O valor absoluto da nova sociedade, e da tecnologia, é a velocidade, pois com a mesma não perdemos tempo e podemos fazer mais coisas. O Kinect poupa tempo do usuário em várias aspectos e de algumas formas que os outros consoles não podem dar suporte.
Abaixo você pode conferir um exemplo da "última novidade" dos video-games: o Wiimote (que agora é tecnologia ultrapassada). Assim poderá comparar com o Kinect!