
A era da informação foi qualificada pela concentração tecnológica e informatização da população. Nesse período o pico da tecnologia era caracterizado por um computador e um cabo ligado a um terminal telefônico ou de radiofreqüência, transformando-o em um espaço particular onde o usuário se movimenta virtualmente enquanto se corpo permanece imóvel na frente de um computador.
Hoje temos uma tecnologia móvel, que possibilita o usuário estar no ciberespaço mesmo em constante movimento. Atingindo o cotidiano das pessoas, fazendo parte de suas vidas, suas rotinas e ate nas formas de tomar suas decisões. a mobilidade proporcionou a revolução da era da conexão, onde deixamos de ser Personal Computer (PC) para sermos computadores coletivos, porque estamos em fluxo com os objetos e dados de um ciberespaço.
Já que esta possibilidade de conexão sem fio não se limita a computadores e celulares, a Microsoft vem mais uma vez para revolucionar o mundo dos games e da tecnologia. O Kinect já foi apresentado aqui como uma revolução tecnológica e seus criadores não deixaram faltar nada que seja inovador.
O antigo Xbox 360 já tinha uma conexão Wi-fi onde os jogadores baixavam os jogos da internet direto para o vídeo game, porem no Brasil ainda não era possível jogar com outros usuários.
O kinect é lançado com todas as suas características de um divisor de águas e para os brasileiros a novidade é ainda maior pois junto com a chegada do novo dispositivo tem o sistema Xbox LIVE que integrará os jogadores brasileiros a comunidades internacionais, com possibilidades de conversas texturizadas, mensagens para amigos online ou via mensagens de voz enquanto joga.



Adorei o texto, muito esclarecedor e bem redigido. Parabéns a autora.
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